而且,功法上乘与否,根本不影响日后的修炼瓶颈,也对突破瓶颈没有太多影响。
功法只对源力品质的高低、多少有影响,可以让修炼者理论上同境界源力更强大,至于实战强弱,则要看更多因素。
因此,人族高层一般会让天赋一般的人选择一般的功法,这样对天赋一般的修炼者好处最大。
因为,即使修炼一般功法,也能进入高深境界。
如果说让各族在天赋一般神境和天赋强大的宗师修炼者间做个取舍,相信各族都会毫无犹豫地选择神境。
要知道,即便天赋一般的神境,也能将天赋强大的神境拖住,就算天赋强大的神境能杀天赋一般的神境,那也要付出极大代价,重伤且无力再战是很常见的。
然而,天赋再强大的宗师,也不拖不住一位天赋普通的神境。
虽然长远来看,重伤者可以卷土重来,但是在关键时刻和死去的人一样无法再战,战机错失,谈何卷土重来?
这种牵制作用,在瞬息万变的战局中极为重要。
所以,人族设置比赛,并以上乘功法的选择权为奖励,一来是为了筛选天赋好的修炼者,二来是为了激励大家的斗志。
人族是有功法,但是却不会白白赠与,必须拿出实力或者成绩来交换。
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