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第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法 (1 / 6)

作者:黑暗风 最后更新:2024/11/30 4:12:53
        《刀剑神域》的动作设计是蒙特·乌姆。

        这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。

        ——太帅了!

        无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。

        在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特·乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。

        单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。

        和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。

        这就是《刀剑神域》的战斗。

        “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”

        说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

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