从S4开始,运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。
线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。
打野是不能随便露脸的,就算是刷野都要小心敌方的眼位。
因为代价实在是太大了,一旦失败,就会造成连锁反应。
野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……
所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。
没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。
避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。
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