然而让李襄屏感兴趣的不是棋风,他感兴趣的是那个团队在开发完“星阵”以后,他们又接了一个新任务,那就是为长三角某城市开发智能红绿灯系统。
根据他们自己说,开发智能红绿灯系统可是要比“星阵”难多了,“星阵”只要攻关80个课题,然而那套红绿灯系统,却有130个左右。
最后那个红绿灯系统也开发出来了,并且已经在那个城市运行了。
在大部分时间内,那套系统都运行良好,不仅节省了人力,还让整个城市的交通更加通畅。
只不过在试运行期间,那套系统也曾经出现过两次问题,出现指挥紊乱,导致整个城市交通大堵塞。
什么问题呢?出现了极端情况,当时城市在下班之前一场大暴雨,导致很多车辆堵在路上,等到车子越来越多,超过了系统的极限,它就出现紊乱的现象了。
再回过头来看看围棋,棋盘上出现极端情况,狗狗同样也容易紊乱。
这两者是不是很像?
而这一切的根源,其实就在于基础算法,只要算法不修正,那这个问题无法解决。
李襄屏后来又问自己的朋友:你们这个红绿灯系统什么水平?
朋友一笑,他说如果换成围棋AI的话,吊打二代狗没问题,至于三代狗嘛,考虑到谷歌毕竟是开发出“狗祖宗”的,那他们还是客气一点,认为要比三代狗稍差一点。
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