说起来也是一件很奇怪的事,在“阿法狗”横空出世以前,大家总认为就算未来机器能够超越人类吧,但机器的强项那应该还是在具体的算路上,在“棋理”这一类比较虚的领域呢,那人类应该还是有一定的优势。
然而等狗狗们真的冒出了以后,大家却发现全然不是那么回事,在具体的算路方面人机的差距并不算大,反倒是布局,棋理,这些围棋中比较虚的地方,围棋ai甩开人类几条大街,人机的差距主要也就集中在这个地方------
必须特别注明的是,李襄屏这话真不是乱说的,大家都知道,到了后世以后,中日韩三国的围棋国家队都配有围棋ai当工具的,用狗狗来训练学习,可是三国的国手都曾发现,只要涉及到具体的算路,尤其是如此出现“对杀”的话,那么狗狗的表现往往并不靠谱-----
并且并非只有一个狗狗不靠谱,不仅中国国家队用的“绝艺”不靠谱,韩国人用的“里拉”也不靠谱,中国的“星阵”不靠谱,日本人用的狗狗同样不靠谱,好像除了已经“封刀”的“阿法元”之外,那就没有见到一个在“对杀”领域比较靠谱的狗狗。
三国国手都曾发现,一旦出现这种局面的话,狗狗就经常犯错,反而是人类棋手更能找到全局的最优解。
这种事情是不是有点反常?看上去很难理解?
嗯,李襄屏虽然不是计算机专家吧,他却认为这事并不难理解。大家都知道围棋中一旦出现对杀,尤其是那种比较大型的对杀,那当然就是比较极端的局面了,所谓一步天王,一步死亡,赢得一方胜率在百分之九十九以上,对杀失败的一方胜率可能就只有百分之零点几。
没错,正是因为这种胜率的剧烈抖动,这才是诱发狗狗们犯错的主因了,毕竟所有的狗狗,那都是一种据于胜率的算法,普通的胜率波动那当然难不倒狗狗,比如从百分之三十突然变成百分之七十,这对狗狗来说都算正常。
然而上一步还是百分之五十几,到下一步要么是百分之九十九点几,要么是百分之零点几呢?
正是因为这种极端的选择,这才让狗狗也经常犯错了。
毫无疑问,这应该就是狗狗们的一个弱点。
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