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第三十六章(快乐人,机智人!...) (6 / 16)

作者:撕枕犹眠 最后更新:2023/1/10 23:55:32
        不得不说,贼能打还真基本都猜对了。

        也就是一些细节没猜准。

        首先,骰子的运作机制,确实是通过掷数来影响结果。不过结果并不取决于她的判定,而取决于数的大小。

        假如她投掷到最大的点,那那件事就必然会发生。而最大点以下的数字,表面看,导向的结果都是一样的——那就是事情不会发生。

        但这并不意味着其余的数字都没意义……至少就安可希目前的经验来看,如果一件事她需要连掷几次才能掷出想要的结果,那么这几次的掷骰结果中,点数只会越来越大,不会越来越小,直至最后扔出12。换言之,不论如何,扔出大数,肯定比扔出小数有利。

        还有就是,安可希这新技能,还真算不上是“心想事成”。

        这点在她仅有的几次试验里体现得淋漓尽致。在尝试拨动骰子时,她曾先后试过定下“让贼能打摔一跤”和“让水变多”之类的目标。结果无一例外,不是骰子一直旋转根本停不下来,就是连着几次都扔出相同的数。直到最后换成了“让桌上的盘子滑落”,才总算成功了一次。

        也就是说,这手技能能影响的目标或范围,是有限的。具体怎么个有限法,安可希暂时还摸不透。

        除了这些,收获的其他经验也不少。比如如何才能让骰子自动开始旋转,每次旋转都会消耗的大概程度……安可希心里都隐约有了些数。

        她倒是有心想把这些都搞清楚,然而她实在是太累了——得亏息流教的方法不错。在引导感知力量的同时,还蕴含了合理控制、减轻消耗的法门。不然参考之前的经验,安可希有理由怀疑自己在试验到中途,就会直接眼睛一闭睡过去。

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