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第一千六百六十五章 毁灭进行时 (1 / 6)

作者:坟土荒草 最后更新:2023/12/8 12:39:24
        靠着荀攸精神天赋的掩护,魏延轻松绕到了丁零人的身后,随后直接一个突击就干掉了小半在侧后方与战车协同的丁零骑兵。

        战车这玩意,算是平原第一利器,冲击力极强,正面破阵能力在这个时代除了同级别的战车根本没有任何兵种能媲美,就算是重骑兵在先天吨位上都远远不如战车。

        话说光是拉车的两头健牛就足够撞死重骑兵了,可以说平原上正面碰撞,装配完整的战车基本是无敌的。

        可这近乎无敌的战车最后依旧退出了战争史,其原因非常简单,战车一方面对于地形的要求太高,另一方面,战车的灵活性甚至远不如重骑兵。

        自从在春秋末年,优秀的统帅,发明了从侧翼进行骑射干掉战车御者的作战方式之后,战车就逐渐的退出了历史。

        等之后又有天才玩出了战车骑兵协同之后,战车又一次进入了战场,在拥有强大冲锋破阵能力的同时,兼顾了对于左右两翼的压制,并且解决了被人点杀御者的这一可能。

        简直是堪称完美的战术,然而这种战术依旧无法阻止战车被淘汰出历史潮流。

        究其原因其实非常简单,越完美的战术难度系数越高,战车这种横冲直撞的玩意儿,玩车骑协同,一个没操控好,还没做掉敌人就先将自己人干掉了。

        以战车的破坏力,只要撞上碾过去,基本上没可能会活着的,毕竟被两头牛,两匹马,以及拉着七个人的战车碾一遍,没变成肉泥已经运气不错了,还想活着。

        加之战车这种东西就是以冲击为目的,所以狂飙起来之后速度其实是非常吓人的,而战车再怎么改进也没办法改变,其本质就是两个轮子,那么高的速度,随便被什么磕一下,原本的方向就会发生改变,然后中间协同的骑兵八成就被波及,然后死掉……

        所以车骑协同对于地形的要求就更高了,导致最后这种近乎无解的战术只能被束之高阁。

        可以说这一次是诸葛亮有生以来第一次见到有人玩出了车骑协同,战车的破阵冲击,配合上骑兵的灵活机动,各自优势全面放大的情况下,正面近乎无可抵挡。

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