池非迟懂了,就是人家投资方一直砸钱,多少要给点成果出来,不然还怎么吸引后期投资?
“有没有考虑过触发剧情和开放式结局?”
“哦?”工藤优作更有兴趣了,“开放式结局?池先生的意思是,让福尔摩斯的引导变少一点,让玩家去做更多的线索发掘和推理,然后根据过程,导致不同的结局?”
池非迟点头,“可以这么说。”
不愧是死神小学生的老爸,有灵性。
“那么,就需要加入不同的结局线了,”坚村忠彬摸着下巴,“除了多准备几个案子,这种更新方向也不错……”
池非迟没有多说其他。
其实,还有玩法的多样性。
比如阵营选择,或者就将之做成一个沙盒游戏,不一定要去破案,玩家可以选择在老旧时代的伦敦生活,过各种各样的人生。
一个全息游戏只搞推理,他觉得太浪费了。
不过现在不能‘资敌’。
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