制作法师类英雄,只需要制作人物模型、技能机制等问题。
但是若是制作射手和战士类英雄,其他的不说,平A和打击手感你需要好好制作一下吧?
而且就算是用人力物力制作出来,今年制作出来的,估计也比不上明年制作出来的。
游戏行业的更新换代算是很快的,一年一个变化。
一款大热游戏的后续维护,是要比制作初期还要麻烦。
不过这一点在凯斯这儿不是问题,他有成熟的资料,要不是担心太过惊世骇俗,他连已经制作好的代码和成熟版本游戏他都能拿出来。
看着热烈讨论着的众人,凯斯没有打扰他们,对着马克梅里尔招招手就往会议室门口走去。
这些员工们也看的正入迷,也没有理他这个老板。
凯斯对这些员工心里很满意的,马克梅里尔他们找来的员工,都是对游戏抱有很大热情的人。
“老大?”
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