“这怪物一点难度也没有啊,你们看我杀的多轻松。”
直播间里肆耀开始吹起了牛逼。
虽然杀的很艰难,但是目前他的队伍正在稳步前进当中。
雁塔地宫这个玩法本来就不是专门为那些最顶尖的玩家所设计的。
策划在最初创建这个玩法的目的就是让大多数玩家参与。
否则的话他也不会弄出那个在有玩家通关之后出现的buff。
这也是策划在之前的轮回秘境上,得到的教训。
那一次他们设计出来的怪物太过变态,不要说普通玩家了,就连最顶尖的服战团队,都没有办法做到通关。
那这个玩法设计出来就没有必要了。
大多数普通玩家可能这辈子都达不到服战大佬的水平。
而这个轮回秘境的玩法设计出来,策划的本意是想设置出非常高难度的挑战。
但是没想到弄巧成拙,居然弄出来了个没有人能够过关的东西,这下子就尴尬了。
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