作为一个合格的规则设定者并不应该如此做,因为一个合格的游戏制作者和管理者都应该明白一件事情,那就是公平。
只有在一个相对公平的环境之下,整个游戏才会变得精彩且极具可玩性。就像是市面上只要是涉及到数值的游戏几乎每一个玩家都会要求游戏公司对这款游戏进行数值上的平衡,至于为什么,相信只要玩过游戏的人都清楚。一个小小数字的变动却可能让两个角色拥有着完全不同的轨迹,一个成为上帝,另一个坠入地心。
这也是为什么很多游戏策划被喷的狗血淋头的原因。
至于为什么是相对公平,那是因为不管是哪一款游戏都不可能存在着绝对的公平,哪怕费南多创造出来的游戏,它一样也只是相对的公平。
毕竟每一个人的个体都不一样,你不可能要求每一个玩游戏的人都是一样的,不一样的人玩出来的效果必然是不同的。除非这游戏就是一个没有数值没有选项纯看一条线对话的游戏。
他听从费南多的话将黑塔反转并且将身下这颗光球从另一座黑塔中带到这个世界然后按照费南多的话在这里等待着第一个走到这个大厅里的人,不管第一个抵达这里的人是谁,他的考验都只有一个,那就是将这颗光球唤醒。
普通人看来或许很简单的事情但是在多米诺看来却并不简单。
因为他非常的了解这颗光球里的究竟是什么,他也知道身下这颗光球里的她究竟是什么身份。
若是说多米诺是暗的话,那么此刻就在他的身下的莫莉就是光。
只不过,在这个黑塔之中,暗是永远处于主宰地位的。因为这座黑塔就是在无数的绝望,恐惧,悲伤,嗜杀等等的负面情绪下建立起来的,这也是为什么血魔永远处于一种残酷暴戾的状态之下。
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