所谓的英雄职业,除了职业优势固定外,职业技能就是设计成自由加点的模式。
这样可以让游戏职业,从刻板化中走出来。
同时英雄职业的转职难度,也限定了只有部分玩家能做到。
如此一来,就更让其他人玩家向往英雄职业。
而从难度来说,其实在英雄职业方面并没有太过于破坏平衡,只是看上去更加有选择性。
当然,英雄职业的强度,相对来说,肯定要比普通职业高上那么一点。
不然谁肯花心思,花时间,想办法去转职英雄职业。
沈丛飞感觉,自己已经看透这个游戏开发商了。
说是新花样,但其实也是前人玩过的东西。
果然,想要搞创新,的确是一件难事啊。
想到这,思绪一转,他也觉得有些奇怪。
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